mercoledì 19 agosto 2009

IL REGOLAMENTO

IL FANTACALCIO

La LEGA è composta da 8 squadre e la rosa di ciascuna FantaSquadra è formata da “max” 30 giocatori di serie A.
Ogni squadra, settimanalmente si affronterà con un avversario indicato dal calendario, fatto in modo corretto e altrettanto casuale.
Il risultato degli scontri è determinato dalla somma dei voti dei singoli giocatori, pubblicati nella Gazzetta dello Sport, ai quali si sommano/sottraggono gli eventuali bonus/malus stabiliti nel regolamento.
Le singole partite sono giocate da FantaSquadre costituite da 11 titolari più 7 riserve, almeno una per ogni ruolo, suddivise nei rispettivi ruoli in base ai moduli stabiliti dal regolamento.
La classifica è stabilita per punteggio, assegnando 3 punti a chi vince la partita, 1 punto a chi pareggia, 0 a chi perde.
Ogni vittoria, inoltre, vale 3 fantamilioni di euro e il pareggio 1 fantamilione.
Il Campionato di svolge all’”italiana”, due andate e due ritorni per un totale di 28 giornate e termina quando tutte le partite del calendario sono state disputate: la Squadra in testa alla classifica è decretata la Vincitrice del campionato.
CREAZIONE DELLE FANTASQUADRE
Ogni FantaAllenatore ha a disposizione 600 fantamilioni di euro per acquistare da un minimo di 22 giocatori ad un massimo di 30, suddivisi nei seguenti ruoli:
- 2 portieri
- 7 difensori
- 7 centrocampisti
- 6 attaccanti
Ogni FantaAllenatore può decidere di acquistare i restanti 8 giocatori a sua scelta, raggiungendo il massimo di:
- 3 portieri
- 9 difensori
- 10 centrocampisti
- 8 attaccanti

[A tal proposito, dato che quest’anno mancano ancora 10 giorni alla chiusura del mercato, nel caso in cui un giocatore acquistato dovesse cambiare campionato, il team che lo acquista recupera la somma spesa se il valore è minore del valore della gazzetta o il valore della gazzetta se il giocatore viene acquistato per un importo maggiore].

CAMPIONATO
Il campionato inizia per tutti il 29 Agosto 2010 ed è composto da 28 giornate, 7 di andata, 7 di ritorno, 7 di andata e 7 di ritorno.
Dopo le prime due tornate verranno sorteggiati nuovamente gli accoppiamenti del calendario.
FORMAZIONE
Entro mezz’ora prima del primo anticipo della giornata di campionato i FantaAllenatori devono comunicare la formazione che andrà in campo, altrimenti sarà valida l’ultima schierata.
Se entro la mezz’ora del primo anticipo della prima giornata della lega non sarà stata comunicata alcuna formazione, sarà convalidata una formazione di default in modo automatico secondo il modulo di default 4-4-2, mettendo in formazione i primi 11 giocatori acquistati.
I moduli previsti sono:
- 4-4-2
- 5-4-1
- 4-3-3
- 3-4-3
- 5-3-2
- 4-5-1
- 6-3-1
- 3-6-1
- 3-5-2

Dal 2009 è stata inserita la regola secondo la quale entro mezz’ora del primo anticipo del sabato Fantaallenatori possono convocare 18 giocatori, schierando soltanto quelli che partecipano alle gare del sabato e i restanti possono essere inseriti la domenica entro mezz’ora della prima partita di quel giorno. Come stabilito gli anni passati, nel caso in cui io convoco un giocatore ma lo voglio inserire in panchina e questi gioca il sabato, allora è obbligatorio l’intero reparto. La regola non esclude la possibilità di schierare l’intera formazione il sabato stesso come per gli altri anni.

NOTA BENE: Secondo la regola 08/09 verranno penalizzati coloro che non comunicheranno la formazione ogni domenica, nel seguente modo.
Il FantaAllenatore, il quale, non schiera la formazione per delle domeniche in consecutio, dalla seconda volta in poi verrà penalizzato di 2 punti nel punteggio finale della domenica in questione (es. se il totale di quella domenica è 70, sarà diminuito a 68).
Se un FantaAllenatore non comunica la propria formazione per tre volte nel corso del campionato, dalla quarta volta in poi sarà penalizzato di 1 punto in classifica generale, ogni qualvolta non la schieri (sempre dalla 4 volta in poi).Nel computo della penalità sarà tenuto conto anche delle formazioni non schierate per delle giornate consecutive.
SOSTITUZIONI
Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile, entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo.
Le riserve saranno al massimo 7, almeno una per ogni ruolo. Ogni FantaAllenatore può cambiare modulo, in corso alla partita fra quelli previsti nel regolamento, nel caso un giocatore non dovesse prendere voto, basta che ciò sia precisamente spiegato ogni qualvolta sia consegnata la formazione (* regola 04/05) oppure ( * bis regola 05/06).
Con la regola *bis si potrà cambiare modulo tralasciando i giocatori schierati per quel ruolo per il cambio il suddetto modulo!
Per quanto riguarda le sostituzioni una FantaSquadra ne può fare 3. Nel caso un giocatore non può essere sostituito da una riserva a questo punto il giocatore non sostituibile prenderà 5 d’ufficio, se la FantaSquadra non ha in rosa giocatore che ha preso voto; se invece ha nella rosa uno o più giocatori con voto o bonus/malus, ma questi non schierati nemmeno in panchina, a questo punto scatterà il 4 d’ufficio.
Anche la FantaSquadra che, avendo sostituito tre giocatori, non può sostituire il quarto, per il quarto giocatore (non sostituibile) ci sarà il 4 d’ufficio.
Non è possibile giocare senza il portiere. Nel caso si fosse impossibilitati a schierarlo, entra la riserva d’ufficio, il cui totale equivale a 4.
P.S. nel caso specifico in cui si hanno in rosa 3 portieri, è obbligatorio schierarne uno in panchina; altrimenti, ove il titolare non giocasse prenderebbe 0 d’ufficio.
LE PARTITE VALIDE
Sono valide le partite dalla domenica e del sabato e di ogni turno infrasettimanale a meno che non venga spostata l’intera giornata di campionato. In questo caso saranno valide le partite della giornata e gli anticipi del giorno precedente.
Per le partite rinviate, nel caso vi fossero giocatori nella squadra titolare, al loro posto entrerà il primo in panchina per quel ruolo e il giocatore in panchina verrà sostituito dal primo non schierato, seguendo l’ordine della lista ufficiale.
P.S. Nel caso in cui le partite rinviate dovrebbero essere recuperate entro la giornata successiva, si aspetta l’esito riguardante tale partite.
CALCOLO DEL RISULTATO
L’esito delle partite viene determinato nel seguente modo.
1. Si calcola il totale per ciascun calciatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla GAZZETTA DELLO SPORT.
Bonus:
Gol segnato: +3
Rigore parato: +3
Assist: +1 (dalla stagione 2010/2011 valgono anche gli assist da calcio da fermo, come da regolamento Gazzetta)
Malus:
Espulsione: -1
Gol Subito: -1
Autogol: -2
Rigore Fallito: -3
Casi particolari:
- Portiere Senza Voto: il voto d’ufficio è 6 se ha giocato almeno 25 minuti o se gli viene attribuito un bonus/malus.
- Calciatore Senza Voto: entra la riserva.
- Espulso senza voto: il giocatore prende 5 d’ufficio e gli viene sottratto anche il malus per l’espulsione.
- Autogol di un giocatore Senza Voto: prende un 6 d’ufficio a cui viene sottratto il malus per l’autogol.
- Rigore di un giocatore Senza Voto: prende un 6 d’ufficio a cui viene attribuito il bonus/malus a seconda se ha concretizzato o fallito il calcio di rigore.
2. Si calcola il totale squadra per ciascuna FantaSquadra sommando i totali degli 11 titolari, al computo delle sostituzioni possibili.
3. Si sommano/sottraggono i bonus/malus relativi a ciascuna FantaSquadra.
Fattore Campo: +2 alla FantaSquadra che gioca in casa.
4. Si confrontano i totali squadra attraverso la tabella di conversione che segue per trasformare i totali in un certo numero di gol.
Meno di 66
0 gol
Da 66 a 69.5
1 gol
Da 70 a 73.5
2 gol
Da 74 a 77.5
3 gol
Da 78 a 81.5
4 gol
Da 82 a 85.5
5 gol
Da 86 a 89.5
6 gol








E così via ad intervalli di 4

CLASSIFICA
La classifica è determinata dai seguenti parametri:
- Punti (3 vittoria, 1 pareggio, 0 sconfitta)
- Scontro diretto
- Differenza reti
- Maggior numero di gol fatti
ALTRE REGOLE
Ogni anno coloro i quali si sono classificati dal al 6° posto hanno diritto a tenere da 1 a 3 giocatori nel seguente modo:
1 cl: 3 giocatori di ruolo diverso tra portiere, difensore, centrocampista e attaccante.
2 cl & 3 cl: 2 giocatori di ruolo diverso….
4, 5 & 6 cl: 1 giocatore…
Vincitore Coppa Kabana: 1 giocatore
Vincitore Coppa Efa: 10 Fantamilioni di euro
N.B. Il team che ha la possibilità di tenere più di un giocatore ha la facoltà di scegliere anche 2 o più giocatori dello stesso ruolo, tranne per quanto riguarda l’attacco.
I giocatori trattenuti avranno un valore equivalente a quello della Gazzetta dello Sport usata nel giorno del primo FantaMercato dell’anno successivo.
LA QUOTA DI PARTECIPAZIONE SARA’ DI 1 EURO A GIORNATA PER LE 38 GIORNATE DI SERIE A, ARROTONDATE A 40 € TOTALI PER OGNI PARTECIPANTE.
SI AVRA’ UN TOTALE DI 320 € COSI’ DISTRIBUITI:
1 cl: 120 €
2 cl: 80 €
3 cl: 60 €
Vincitore Coppa: 60 €
COPPA KABANA
La coppa viene giocata in 10 giornate alternate al campionato. Si formano due gironi da 4 squadre che si affronteranno all’italiana, in gironi di andata e ritorno. Le prime due classificate di ogni girone accedono alle semifinali incrociate. Le due vincenti disputeranno la finale, andata e ritorno.
Chi passa il turno, ovvero le prime due squadre di ogni girone, continua il cammino per la Grande Europa. Esse avranno anche dei Fantamilioni di euro per il passaggio del turno, ovvero 5 fantamilioni il primo classificato del girone e 3 fantamilioni il 2 classificato.
Le rimanenti 4 squadre non qualificate per la Grande Europa, faranno la coppa di consolazione, ovvero faranno le semifinali anch’esse incrociate, e la finalina. Si scontreranno la terza con la quarta del altro girone e il vincitore della finalina avrà come bonus 10 fantamilioni per la stagione successiva.
UN BUON CAMPIONATO A TUTTI….CHE VINCA IL MIGLIORE!!!!

Il Presidente
Ignazio Agosta